JKLLIN:无意间搞出了一个小游戏(磨洋工)

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也没必要刁难对方,竞争伴随整个生命的起源和进化,而包容和共赢才是生存之道~也请处在煎熬期的游戏制作者们保持淡~……不冷静的时候不要急于下判断,很有可能做出错误的决定~且覆水难收,修正还是需要很大决心的~好了~啰嗦的事情就先到这里……,重做我就要崩溃~我现在很期盼着做完所有素材,把游戏上架的那一天,不知道那时候的我是什么样子的~慢慢来吧

设计思维的开发——脑力激荡法

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脑力激荡的核心诉求是解决问题,从提出问题开始,进行问题的解构和再定义,然后进行小组的讨论与研究,可能会出现几次解构的循环……对于讨论的过程,虽然是自由开放的研究,但团队还是需要制定一的规则来保证成员的专注,至于规则的内容要根据团队的具体情况来确定……可以用来直观地展示出讨论的脉络,进行思维扩展和自我检查,如果有一块黑板能够方便很多,当然,使用结束之后的整理记录就需要依赖于电子设备

JKLLIN:像素游戏美术自学心得 努力就能画好/长文无图慎读

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做了我也不一满意,所以只能自己画了,不就画张图么,有什么大不了的,画一张图又不会死,顶多是折寿…………然后,是表现效果的主力,称之为玄学的特效。像素美术动画不合格怎么!来啦!来啦!特效来啦!……练习的话,一一定要跳出舒适区,切记切记切记!

春宵少女(Spring X Elixir)

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steam群: https://s.team/chat/eChyoe61QQ群:469733035【需要科学上网……】Discord: https://discord.gg/Ky3F623r8V游戏介绍独特的玩法X刺激的灵药这是一款微节奏轻回合弹幕游戏……游戏中提供30余种五行元素组合术法,以及多种可以解锁的法宝帮助玩家战斗游戏呈现一位名为唐晓芯的现代炼丹少女

怪物冒险家(Monster Adventurer)

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这是一个简单的回合游戏。多样的队友,简单的任务,轻松的战斗,有点烦人的BOSS。……这是一个回合游戏。主角是一个老头。追逐梦想,去当冒险家。没有什么挫折,就当上了冒险家。……就开始冒险家生活。队友系统主角可以招募两个队友,大概有35个队友可供招募

李农民:关于写剧情的一二三:小故事、小支线怎么写。

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但有时候我们也需要一些简短的故事,比如小支线啊什么的,用来丰富一下人物形象、补充一些主线剧情等等……怎么写呢……但玩家在做支线之前,多半是已经了解了主角,并不需要特意花篇幅。这十几分钟的内容删去。……那么上面的肉:就可以是主角发现进一步的线索。然后我们来一下这个故事

方程:3月28日

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程度上,这能让日志不像“文档”,更像“言论”,不像博文,更像空间说说。匿名效果还算可以。……我自己需要引用的时候,也常常查不到需要的日志是哪篇。……已经有人在以这种方式使用游戏

一起来读《游戏设计艺术》#6(最终章)

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如果某个人听不进某个意见,必须停止讨论找出他固执己见的原因,重新回到讨论的进程中。……与客户打交道如果这个世界是完美的,游戏设计师只需要取悦两群人就可以:一是你的团队,二是你的玩家。……这也许不是只靠交流就可以解决的。也许会需要花费许多时间和心思,但也是有必要的

GWB-腾讯创意游戏合作计划:无剧本,无对话的叙事方式有何魅力?

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这种叙事方式在一程度上提高了游戏的可玩性:玩家为了不同的结局可能会玩一次。……模拟人生》也使用了类似的做法:当两个模拟人对话时,玩家看不到对话的内容,只能看到模拟人生头上气泡里的图标,结合刚刚发生了什么推测他们的对话内容……玩家给遗腹子最好的教育。(玩家行为)IV. 遗腹子在16岁得了肺炎(概率事件)。V.

AI 美术:Stable Diffusion 生成具有一致性的角色面部

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比如在游戏开发领域,利用 AI 生成人物和场景已经不是什么新鲜事,Stable Diffusion……但很多时候其实我们就是在凭空生成人物,所以这个问题在一程度上还是存在。……注意:因为人物并不存在,所以在不同模型中的表现就会不同

版本:Early Access


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